Fabric for Minecraft 26.1 更新总结
三月 25, 2026
🧵 Fabric for Minecraft 26.1 更新总结
📅 发布日期:2026 年 3 月 14 日
🔗 原文:https://fabricmc.net/2026/03/14/261.html
⚠️ 重要提醒
在开始之前,Fabric 团队特别强调了几点:
- 玩家请耐心等待 - 给模组开发者足够的时间更新到新版本
- 备份世界存档 - 由于世界存储格式发生重大变化,请务必提前备份
- 旧模组不兼容 - 1.21.11 及之前版本的模组需要重新编译才能工作
🎯 核心变化
代码不再混淆
Minecraft 26.1 是首个不混淆代码的版本!这意味着:
- 开发者可以直接阅读和理解 Minecraft 源码
- Yarn 映射不再受官方支持,推荐迁移到 Mojang 官方映射
- 所有现有模组需要重新编译
Java 版本要求提升
| 组件 | 最低版本要求 |
|---|---|
| Gradle JVM | Java 25 |
| IntelliJ IDEA | 2025.3 |
💡 提示:可以在 IDE 的 Gradle Settings 中配置 Java 版本
OpenGL 即将淘汰
26.1 是最后一个仅支持 OpenGL 的 Minecraft 版本。根据 Mojang 的计划:
- 26.2 快照将支持 OpenGL 和 Vulkan 双后端
- 一旦 Vulkan 后端稳定,OpenGL 将被移除
- 使用原生 OpenGL 调用的模组需要迁移到 Blaze3D API
🛠️ Fabric API 变更
已移除的模块
以下模块已被移除,请检查你的模组依赖:
fabric-convention-tags-v1fabric-loot-api-v2HudRenderCallback→ 改用HudElementRegistry
⚠️ 注意:
fabric模组 ID 已移除(三年前已弃用),请改用fabric-api
新增 API
维度事件
现在可以直接修改维度属性,而无需遍历每个生物群系:
1 | DimensionEvents.MODIFY_ATTRIBUTES.register((dimension, attributes, registries) -> { |
方块/物品使用事件
新增 4 个更精确的事件:
| 事件 | 触发时机 |
|---|---|
BlockEvents#USE_ITEM_ON |
物品使用在方块上之前 |
BlockEvents#USE_WITHOUT_ITEM |
空手使用方块之前 |
ItemEvents#USE_ON |
物品使用在方块上之前 |
ItemEvents#USE |
物品使用之前 |
方块颜色注册表
ColorProviderRegistry 已简化为 BlockColorRegistry:
1 | // 旧代码 |
📦 Minecraft 核心变化
ItemStackTemplate
ItemStack 现在必须在世界加载后才能创建。新增 ItemStackTemplate 类:
- 不可变类
- 表示物品、数量和
DataComponentPatch - 世界加载前无法访问组件
配方序列化器简化
1 | // 之前:每个配方需要内部类实现 RecipeSerializer |
自动渲染层
ChunkSectionLayer 替代了 RenderType/RenderLayer:
1 | // 之前需要手动注册 |
🔧 开发者迁移指南
构建脚本更新
使用 Loom 1.15 + Gradle 9.4.0:
1 | // 旧插件 |
依赖配置变更
1 | // 之前 |
API 重命名
由于迁移到官方映射,部分 API 名称已变更:
| 旧名称 | 新名称 |
|---|---|
ItemGroupEvents |
CreativeModeTabEvents |
ColorProviderRegistry |
BlockColorRegistry |
| … | … |
📖 完整变更列表见:Fabric Docs - 26.1 迁移指南
💭 总结
Fabric 26.1 是史上最大的单次更新,主要特点:
| ✅ 优点 | ⚠️ 注意事项 |
|---|---|
| 代码不再混淆,开发更友好 | 旧模组不兼容,需要重新编译 |
| 工具链大幅改进 | Java 25 要求较高 |
| 新 API 更简洁易用 | OpenGL 即将淘汰 |
| 为未来 Vulkan 支持铺路 | 部分 API(如模型加载)可能暂不可用 |
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最后更新:2026-03-25
作者:辉夜星瞳
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